欢迎光临科学知识网

量化评估创造了新的规律(量化评估创造了新的规律督促我有条不紊的完成任务)

时间:2023-12-24 00:25:50作者:科学知识网 分类: 刷机 浏览:374

编写第一个视频游戏代码的人是计算机和人工智能先驱图灵。

电子游戏突出的趣味属性掩盖了游戏技术的科学属性,因此游戏技术长期被人们忽视。

量化评估创造了新的规律(量化评估创造了新的规律督促我有条不紊的完成任务)

在数据与现实融合的下一代互联网到来的前夜,“游戏技术”成为重要的竞争领域。利用“游戏技术”推动技术创新并在范式转变中获得主导地位正在成为一个重要的全球性问题。

——选自《游戏技术——数字与现实融合过程中的新技术群体》研究报告摘要

6月24日,中国科学院自然科学史研究所王彦宇研究团队发布了《游戏技术——数字与现实融合过程中的新技术种群》研究报告的阶段性成果。通过回顾近半个世纪游戏产业和前沿技术的发展历程,研究团队尝试对游戏技术进行独立分析。不仅总结了游戏技术的定义和内涵,还尝试分析了游戏技术在芯片和5G高速网络中的应用。并定量评估VR/AR等前沿技术领域科技进步的贡献率。

根据研究团队的定义,游戏技术是指在电子游戏中实现大规模应用的技术集群,其主要目标是丰富和增强人们的交互体验。因其具有交互性、高仿真性、强沉浸感、实时渲染等技术特点,正逐渐应用于社会经济诸多领域,成为推动数实融合发展的重要技术工具箱。

长期以来,电子游戏突出的趣味属性掩盖了游戏技术的科学属性,导致游戏技术长期被人们忽视。此次,中科院研究团队试图从技术创新的角度重新审视游戏技术。这不仅有助于全社会对电子游戏及其背后的技术有更全面的了解,也能更好地引导相关产业健康可持续发展。为数字技术的系统研究开辟了新的视角。

研究报告封面

游戏技术的发展与前沿技术始终是相互驱动、共生发展的。

电子游戏的发展与尖端技术密切相关。几乎每一次技术浪潮都会重塑电子游戏的面貌。研究团队详细回顾了电子游戏过去半个世纪的成长历程,将游戏技术概括为三个不同的发展阶段:科学时代、工业时代和社交时代。

研究发现,在20世纪40年代末和50年代初,电子游戏几乎与计算机科学同时诞生。当时,电子游戏因其规则清晰、界限严格、游戏性强,自然成为研究和验证人工智能的重要工具。电子游戏和计算机科学之间的关系在实验室里已经维持了近二十年。这是游戏技术的科学时代。

1972年后,电子游戏的娱乐属性逐渐释放。随着互联网特别是移动互联网的快速发展,电子游戏迅速成长为全球最重要的数字内容产业,成为我们日常生活的重要组成部分。游戏技术也因此进入了工业时代。基于庞大的用户基础以及对算力、图像显示、网络带宽的追求,这一时期游戏产业成为包括芯片、5G高速网络、等,并积累了一系列独特的技术能力。

近年来,随着数字经济的快速发展,游戏技术开始突破传统游戏场景,开始应用于数字文化保存、工业模拟、智慧城市、影视等越来越多的不同领域。电视创作。这一时期,被研究团队定义为社交时代,游戏技术开始走出游戏行业,成为推动不同行业数字化转型、走向数字与现实融合、构建数字化的核心工具。双胞胎,并开始创造更大的社会经济价值。

近来,通过游戏技术生成的数字长城引起了文化保护领域的关注。

尝试定量评估游戏技术的溢出价值

如何进一步释放游戏技术的力量,推动社会各界更加关注游戏技术与前沿技术发展的互动。中科院研究团队还提出了科技进步贡献率跨领域定量评价方法,试图定量分析游戏技术对其他数字产业及相关技术系统的驱动力。

通过引入并测算行业技术进步贡献率、游戏技术知识图谱与其他行业技术知识图谱之间的相关系数等变量,并结合国家统计局、相关部委、行业协会的公开统计数据研究团队最终计算了游戏技术对芯片产业、5G高速网络产业和AR/VR产业科技进步的贡献率。

其中,2020年,游戏技术对芯片行业技术进步的贡献率约为14.9%。尤其是以云游戏为代表的新兴科技领域,预计对云算力的需求将成倍增长,这对于我国实现自主可控的图形计算架构至关重要。具有十分重要的意义。对于5G和VR/AR这两个业界公认的虚实融合时代的重要基础设施来说,游戏技术的技术贡献率高达46.3%和71.6%。可见,在不久的将来,游戏技术及相关领域将成为国际技术竞争的重要领域,值得各方关注。

据悉,《游戏科技——数实融合过程中的新技术群体》报告全文将于7月中下旬正式发布。

相关推荐

猜你喜欢