2020年1月4日,中国云计算生态发展峰会暨安徽信息技术应用创新产业联盟揭牌仪式在合肥隆重举行。会议云集政府领导、专家院士以及数百家知名企业,共同探讨信息技术应用的创新前景,剖析云计算生态产业的发展。会上,联想作为云计算生态发展联盟核心单位…
36氪云游戏分析师刘诗武
近日,国内中立云计算服务商“UCloud”携手战略合作伙伴海马云、威灵时代发布一站式云游戏解决方案。基于UCloud的云服务资源以及合作伙伴PaaS和SaaS服务,为用户低成本、高效率地构建了一个可实现多终端适配的云游戏平台。
事实上,自云游戏诞生以来,为了更好地覆盖更多用户,为更多开发者提供便捷的开发环境,业界探索了多种云游戏的实现路径。此次三方合作基于IaaS、PaaS、SaaS的协同能力,将游戏带到云端,让用户快速体验高清流畅的云游戏。
除了通过技术迭代提升游戏体验之外,一直困扰云游戏行业的另一个问题就是成本。降本增效,需要在5G基础设施、数据中心、计算机制等方面协同提升效率,让云游戏更好落地和普及。
正是基于对上述云游戏发展路线的认可,促成了UCloud、海马云和威灵时代的合作。
UCloud于八年前开始服务游戏行业,已为多家知名游戏厂商提供服务。客户名单包括网易游戏、莉莉丝、英雄互娱、盖亚互娱、紫龙、绿洲等知名游戏厂商。海马云是全球ARM架构垂直云计算业务的早期探索者。专注于移动云游戏SaaS服务,为客户提供一站式分类解决方案,涵盖游戏平台、广告平台、互动娱乐平台、超级应用等;威灵时代多年前就开始布局视频云计算,通过互动视频云计算技术为云游戏客户提供低成本的计算解决方案。
此次联合推出的云游戏解决方案基于UCloud稳定的公有云基础设施,可快速部署全球32个数据中心,便捷接入全球500+加速节点;并结合海马云和纬菱时代的SaaS和PaaS能力,利用虚拟化、超级算力、Serverless容器实例(Cube)、实时音视频(RTC)、数据传输安全等技术,提供全球一站式服务停止云游戏解决方案,其具有以下核心优势:
1)即开即玩:对于游戏发行商来说,云游戏即开即玩的特性可以嵌入到各种流量平台中,大大提高用户转化率;玩家无需下载游戏安装包,像观看在线视频一样点击即可玩。你可以开始游戏了。
2)高清流畅:通过H264和H265技术的优化,可以对视频进行压缩,保证清晰画质和流畅运行的双重标准。通过延迟补偿技术,可以应对网络抖动,避免因断线造成的游戏中断。
3)便捷接入:UCloud拥有完整的IaaS资源+合作伙伴PaaS和SaaS能力,集成ARM、X86等多种技术解决方案,让游戏客户能够快速接入并快速转型为云游戏。结合Serverless容器技术,可以快速部署前端门户,让应用更快上线。
4)成本优化:通过GPU虚拟化、容器、实时音视频等关键技术;以及BGP和边缘网络接入,优化调度云计算和网络资源,使云游戏更便宜、更高效。
艾媒咨询发布的《2019中国云游戏产业专题研究报告》显示,预计2023年中国云游戏用户数将突破6亿,市场规模有望逼近千亿元。在5G加速商用的背景下,UCloud、海马云、威灵时代将共同为行业带来更具性价比的云游戏解决方案,帮助游戏客户快速部署云游戏产品,扩大云游戏用户规模。同时,探索游戏发行、试玩、直播等场景,推动云游戏产业生态健康发展。
以下为36氪采访UCloud联合创始人兼COO华坤、海马云CEO党景峰的采访实录(节选)
Q:作为一家云计算服务公司,UCloud什么时候开始关注云游戏领域?
华坤:我们从2012年底开始关注和服务游戏行业,针对游戏行业的需求,创新了云计算产品。比如2013年,当我们发现当时的卡牌2.0游戏对云主机的IO性能要求特别高时,我们就推出了高IO性能的UHost云主机,采用SSD来加速磁盘读写性能,特别是磁盘的随机读写性能。已多次改进;MOBA对战游戏对网络包分发的要求特别高。2014年支持业界网络增强新特性(网络高包多队列并发),网络I/O大幅提升。从而满足新场景下频繁通信、小而大数据包的新需求。其性能领先业界,重新定义了云主机的网络性能标准。UCloud也被誉为最懂游戏的云。
2015年、2016年,公司根据海外游戏公司的需求,开始加强海外云计算数据节点的部署。我们发现海外游戏中,全球同服已经成为主流。然而,对于游戏公司的IT运维研发人员来说,除了面临DNS、时区等国家差异带来的网络延迟外,由于跨国网络线路的复杂性,管理位于海外的云服务器也是不可避免的问题。其中,由于跨境网络线路波动导致的SSH登录响应慢、命令执行延迟等问题最为麻烦。我们于2018年6月推出SSH加速(GlobalSSH),解决跨国网络抖动导致的SSH命令滞后、传输速率不稳定、文件传输失败等问题,帮助游戏厂商部署全球服务器。此后,我们陆续推出了PathX全球网络加速、Anycast安全防护等更适合海外游戏的产品。2019年下半年,我们发现关于云游戏的讨论越来越多,因此我们与PaaS、SaaS等云游戏生态合作伙伴加强了对云游戏一站式解决方案的研究。
Q:UCloud在云游戏开发以及与合作伙伴协同创新过程中发现了哪些问题?怎么解决?
华坤:游戏行业每年都在发展。这种变化来自几个方面,包括网络和手机性能的进步、3D渲染技术、计算引擎的提升等。
云游戏的原理是将游戏作为视频进行流式传输。云游戏的客户端屏幕可以是手机、iPad、PC、电视等,计算、渲染、网络包处理、网络传输、大量存储都在云端进行。这带来了许多模型的变化。例如,用户不再需要下载游戏,而是可以立即玩游戏,并且可以在不同游戏终端屏幕之间自由切换。他们可以在午休时间使用手机,晚上回家后也可以使用手机。也许切换到电视。
在云游戏进入普及阶段之前,我们云计算厂商还有很多事情要做。最重要的是如何增强云算力的同时降低云游戏的算力成本。在云游戏模式中,计算成本、存储成本、网络成本都转移到了云端。——这个成本以前是通过手机硬件本身由用户来分担,但是云游戏模式打破了终端的限制,但以前终端成本都转移到了云游戏平台上,这个成本是非常高的。我们要做的是如何将云游戏的云平台成本降低一半甚至更多。这还包括提高网络性能以及如何保证用户能够在高分辨率下流畅运行游戏。对于整个云计算行业来说,云游戏在云算力、视频压缩、网络传输等方面还有很多突破需要突破。
UCloud第一代快捷云主机是针对海量数据计算、高性能数据库、高并发网络集群场景的性能升级。整体计算性能提升16%;内网数据包量可达1000万PPS;单个EIP支持10Gb外网带宽;存储性能可达120万IOPS,延迟低至0.1ms。对于云游戏行业来说,是一款性价比非常高的云计算产品。
边缘节点的部署也是我们现在正在探索和实践的。过去,手游主要通过遍布全国的中心节点为全国客户提供服务。但游戏云化后,需要更靠近用户的计算来处理和传输视频流,从而更好地降低延迟。UCloud边缘计算节点UEDN基于自建的全国CDN边缘节点构建,覆盖中国移动、中国联通、中国电信等各大运营商的网络。用户可以根据位置选择边缘节点,通过分布式网络架构有针对性地部署服务。减轻高并发、大带宽业务对中心的压力,并对终端请求进行本地化处理,缩短多级转发的时延消耗,真正实现低时延、高性能。这可以大大降低云游戏的网络延迟。
问:海马云在此次合作中主要扮演什么角色?你负责哪些方面?
党金峰:海马云是国内移动云游戏服务平台。依托自主研发的全栈云游戏服务能力,为企业客户提供移动云游戏基础设施和一站式SaaS服务。在本次三方合作中,海马云重点提供基于ARM架构的垂直云计算服务能力。UCloud是一家非常成功的公有云厂商,在IaaS层有很好的积累。微灵时代实际上是一个PaaS提供商;我们三个公司整合各自优势后,取长补短,推出了今天的UCloud为行业提供一站式云游戏解决方案。
例如,UCloud在云计算基础设施建设方面就非常成熟。UCloud的数据中心和网络可以与海马云、微灵时代的服务很好的配合。最终大家共同努力,形成了一套全面、高性价比的云游戏解决方案并输出给客户,为客户节省了成本,提高了效率。
Q:三方合作云游戏解决方案有哪些优势?
党金峰:我们认为,未来五到十年,云游戏将对整个游戏行业产生巨大影响。云游戏不仅改变了用户的消费习惯,也改变了游戏发行模式,给行业带来了新的增量市场。目前整个云游戏市场还处于发展初期,大家都在探索和竞争。我们的合作取得了良好进展。未来,通过吸引更多的客户使用我们的产品,我们将发挥规模优势,为客户降低更多的成本。
同时,本次发布的云游戏解决方案所使用的软硬件都是我们多年迭代的成熟产品。底层系统的优化、平台管理、软硬件适应性等都是我们的优势。未来当用户池增加时,点击即玩的云游戏的便利性也将通过互联网传播,吸引更多玩家体验和参与。
问:到目前为止,三方合作的具体进展如何?
华坤:通过IaaS、PaaS、SaaS的完整解决方案,我们已经可以帮助游戏平台云化目前所有的手游和客户端游戏。接下来,我们长期要做的事情,就是我一直强调的。要实现成本实现,这涉及到两个方面。一是当然,促进竞争。业界也有多家云计算厂商,例如腾讯云、华为云等。他们都从事云游戏业务;二是随着行业的不断发展,第一款云原生游戏很可能在不久的将来诞生,这将对技术提出更多新的要求。云计算企业和云游戏技术服务商需要共同努力满足这些需求,共同促进云游戏生态的繁荣。