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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于人工智能打游戏lol的问题,于是小编就整理了2个相关介绍人工智能打游戏lol的解答,让我们一起看看吧。
NPC是英文“非玩家角色”的缩写。
英文一般指Non-Player Character,有时也作non-person character,或者non-playable character,泛指一切游戏中不受玩家控制的角色。
在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能控制,而在卡牌或者桌面游戏中,NPC则由城主(DM)或裁判控制。
谢邀。首先我们要先来认识一下什么是阿尔法狗。
所谓的阿尔法狗呢,是Google公司旗下的一款机器人产品,但不同的是,这是一款俗称AI(人工智能)的机器人,它最大的特点就是具有强大的学习能力。
回到问题本身,问题后体是职业选手,但没有说明是1v1还是5v5,我们分情况来说一下吧。
在进行比赛之前,阿尔法狗肯定已经通过大数据学习了各种职业选手的操作,并且知道他们的习惯等,也已经熟悉了各个英雄的连招和小技巧,所以对英雄的熟练度肯定没问题
先来说1v1吧,说实话1v1就是比赛的选手的操作,英雄以及对游戏的理解了,但1v1很多选手会选择屏障加点燃的召唤师技能,这大大增加了对抗性,所以在这种一对一的情况下,职业选手是很有可能被单杀的,以为机器人是不会累的,不会分神,他能一直全神贯注,只要你有一点失误,他就可以抓住并且趁机杀掉你。
但是5v5就不一样了,这是一个多人的游戏,要想胜利,不是靠的你个人的能力,他要求的是配合,在这场游戏里面,因素太多变了,你根本不知道打野会在什么时候出现,也不知道中单会在什么时候出现,你无法预料,对面是打不过你,还是要故意控线,你不知道自己进野区是不是已经被对面侦查到了,也不知道队友残血的时候能不能够救,你不知道什么时间段可以上,因为你不知道你的阵容在什么时间段强势,去抓人,他的后面有没有人反蹲呢?这些因素太多太多了,因为人的想法是可以改变的,你无法预料,所以我认为在5v5上是很难赢掉职业选手的
挺佩服的,AI不可能在moba游戏里跟人类对抗,更不用说顶尖的玩家了。
说到底,AI强在逻辑,但是lol和围棋不一样,本质上不是一个逻辑游戏,lol存在着巨大的随机性与阴阳谋可能。
AI至多能在对线期技能释放命中率和走位上比人类更优秀一些,但是人类在对线上稍微吃点亏都问题不大。
问题是AI对于视野的这个空洞问题是无法做出合理判断的。
比如说,人类中单线上被压制,消失在视野里,我方上单控线,那么AI上单就需要做出判断,人类中单是回城了,还是配合对方打野来抓我了?
这种东西是AI做不到的东西。
而且因为有闪现的存在,这个游戏充满了无限的可能,AI只能记住闪现CD,但是不可能预知某一个或者多个闪现会闪现到什么位置躲避了他们的关键技能,在什么时候强行击杀它。
另外,鄙人也觉得,AI在面对分推这个战术的时候就会失去合理判断,派谁去守线,派几个,草丛放真眼带钩子蹲人,视野缺失,等等诸如许多非逻辑问题上问题上完全没法做出正确判断。
可能有的朋友会认为ai在对线上占了优势,就会一步步压制人类,这种观点是无法苟同的,人类选手可以通过灵活的支援战术来扭转对线劣势,然后一套一套的在视野上做文章,逼死AI,取得胜利。
因此个人观点认为,AI在类LOL游戏上没法和人类抗衡,不知各位有何高见?
到此,以上就是小编对于人工智能打游戏lol的问题就介绍到这了,希望介绍关于人工智能打游戏lol的2点解答对大家有用。