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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于人工智能和STEAM教育的问题,于是小编就整理了3个相关介绍人工智能和STEAM教育的解答,让我们一起看看吧。
首先我们说说什么是STEAM教育,创客教育和少儿编程教育。
STEAM是Science、Technology、Engineering、Arts、Mathematics的首字母。它属于一种教育理念,区别于传统的单科教育和重视书本的教育模式,倡导任何成功都需要具备多种能力,优秀的人才需要综合性发展。它是一种集数学,英语,物理,化学,科学等多学科综合运用的教育。
2, 创客教育也就是通常说的机器人编程教育
创客一词来源于英文单词“Maker”,本义是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。创客教育也就是STEAM教育的一种,创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。
机器人编程:分机器人搭建和编程,搭建是基础。它涉及到很多机械和物理原理。再加上控制器,各种传感器,用编程的方式来控制机器人的行为,就是我们常说的机器人编程。当实现机器人编程的过程中,需要我们创造性的来解决实际问题,所以也称之为创客教育。
软件编程是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维和创新解难能力的课程。
Scratch编程是图形化编程软件。它的出现得感谢那些有爱的程序员们,他们觉得让小朋友们自己写代码什么的,太难了,就发明了拖拽式的编程语言。这样,编程者不需要敲键盘写代码,只需要把操作界面上的指令方框,用鼠标拖到主界面,并且对指令框做一些参数设置就好了。
Python和拖拽式 Scratch不同,它是手写代码的语言,适合于10岁以上的小朋友。
STEAM教育进入中国广大学校的普通课堂,我觉得十年内是不可能的。毕竟两国的教育模式不一样,我们一直奉行应试教育,从科举考试至今大体未改变。STEAM讲求各学科间的关联性,思考的发散性,表达的创意性。这些都无法纳入当前的应试标准。所以不可能被采纳,也就不可能转成教学标准。老师更不知道教什么,怎么教。最多变成各种兴趣小组。而其中机器人搭建,编程之类因为目的性比较明确,或者说比较好操作,换句话说就是看上去比较高大上,比较功利,比较好赚钱,就拿来当作被标榜的项目。放眼看去现在教育市场上的各种机构,火爆的是哪些:英语,奥数(思维训练),作文写作等,都是应试类的。音乐,美术,舞蹈,体育类的学习班也热衷于各种比赛、考级…在这种大环境下,上到职能部门,下到父母,先不说有多少人能对STEAM教育正确理解。单看目前的状况,都是带着功利的态度。比如学校搞个机器人拼装或编程比赛,学校能出成绩,机构能赚钱,父母觉得面子,各方获利何乐不为。 说个题外话,得益于STEAM教育的推进,目前美国的普通高中生能进大学生物实验室参与博士生项目的研究,学习。
“STEAM教育”(Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics)是结合科学、技术、工程、艺术,以及数学的跨学科教学方法,透过相关课程,将五大领域的知识结合起来,补强不同学科间的隔阂,让学生在不同的环境及专案活动中,以“多重”管道的知识来源解决问题,同时让学生在数学逻辑的基础下,藉由动手建构工程与呈现艺术美学,并学习科学和技术的内涵。
STEAM强调:
学生动手解决真实世界问题的学习方式
鼓励trial and error 的教育理念
在团队中学习表达与接纳的教学方法
STEAM教育在美国的重要性不亚于中国的素质教育,在美国大部分中小学都设有STEAM教育的经费开支,而STEAM也被老师、校长、教育家们时时挂在嘴边。在STEAM教育的号召下,机器人、3D打印机进入了学校;奥巴马也加入了全民学编程的队伍,写下了自己的第一条代码;帮助孩子们学习数学、科学的教育科技产品层出不穷;而且这五个学科,技术和工程结合,艺术和数学结合,打破常规了学科界限。
具体来说,STEAM教育不仅仅是提倡学习这五个学科知识,STEAM其实是对基于标准化考试的传统教育理念的转型,它更强调学习的过程,而不是结果。本质上来说,我们敢于让孩子们犯错,让他们尝试不同的想法,让他们听到不同的观点,强调孩子的主动探索精神。
然而,没有体系,没有深度,停留在对科学实验或教学内容的拼凑,这是市面上的很多STEAM机构的本质。创客教育可以从小制作起步,但是这些机构却误把雕虫小技当作科技创新。孩子能得到的就是每个实验的一点点知识和好玩。机器人培训机构基本就是国外引进一套硬件,然后拼凑一些好玩的搭建的盒子,背后根本看不到对能力培养的体系,基本也就是一个高级玩具,个别机构更是直接买一套国外的硬件和课程,数年没有更新和研发,而且整套内容在国外已经被淘汰了。
1.探究式的教学方式
STEAM学习一定是基于现实问题的
何谓STEAM教育?
题主所说的机器人,不过是体现STEAM教育优越性的一种工具。STEAM更多的是一种教育模式,包括科学、技术、工程、艺术、数学等方面,但是所涉及的学科知识,绝不仅此为止,设计、国学、英语、生物、地理…可以说,STEAM教育,是当前国内,包含学科知识最多,综合性最强的教育模式了。
STEAM教育一经引入中国,在一段时间的蛰伏后,于2015年李总理“柴火空间”一行后,这股教育之风,便逐渐蔓延至全国,那么,STEAM教育,究竟有何迷人之处呢?
好奇,是孩子的天性。孩子对事物的好奇是一种迫切认识事物的渴望,有了好奇心才能想到创造一件新的事物。阿童木人工智能也认为,一件事物,只有让孩子感兴趣,才能促使孩子积极主动探索其中的奥秘。所以,让孩子爱上造物,在造物中学习,在造物中研究,能激发孩子的创造力,学习多学科知识,培养综合素质。
创造力提升,不代表动手实践能力提升。STEAM教育要求孩子们动手动脑,使得孩子注重实践、注重动手、注重过程。基于创新意识下,通过实操,才能真正唤醒孩子与生俱来的创造力潜能。
独立思考是好事,也是孩子能力的体现,但是有时候,团队协作比一个人思考更具效率,,问题的解决也更加完美,并且,人是社会动物,在日后的工作中,团队协作是基本的办公模式。
正如阿童木人工智能开展的项目式教学,孩子在团队协作中,集中钻研一个新事物,或在事物上做一些创新的改进,在这个过程中,孩子在自主思考和探索的同时,养成了积极与伙伴交流的习惯,也锻炼了沟通表达能力,乐于交换意见。遇到问题时集体的智慧不容忽视,在动手的过程中力求解决问题,让他尝试在一个小小群体中的协作中体验到创造的乐趣,这样更有利于帮助他把这股创造生命力持续下去。
艺术所囊括的东西多种多样,比如绘画、陶艺、设计、音乐、戏剧、电影等。艺术是创造力源泉之一。以生活经验为基础,发展孩子的空间观念和对艺术的敏锐能力很重要。孩子能够通过动手操作、实物观察、想像、描述、联想、模拟、分析和推理等途径,培养自己的艺术感,也有助于陶冶自身情操。
阿童木人工智能开展的机器人教育,融合了地理、物理、化学、生物、历史等多种学科的综合体现,强调手脑并用,是培养学生创新实践能力、创新思维、团队精神、表达能力、艺术感的重要途径。
STEAM目前在国内的教学效果不明显,这主要跟中国教育制度有关。同时由于文化差异,使得STEAM教育在国内只是机械地重复教学,并不能立足于中国教育国情。
任何教育制度不能照搬照抄,只有适合的教育才能让儿童正常地学习!
首先要了解什么是STEAM教育,它是融合了S科学science, T技术technology , E工程engineering ,A 艺术art,M数学Meaths等学科知识,培养学生的想象力、创造力以及动手解决问题的能力.弥补了传统教育忽略兴趣和动手能力的缺陷。
传统教育更多是书本知识,缺乏创新动手等能力,我们需要的是开放心态去学习和接纳,因为steam教育一定是未来的主流,相应传统教育会逐渐升级和变革,当下的AI智能教育不是也在席卷变革传统教育吗?记住,需要的不是应对,而是改变自己。
到此,以上就是小编对于人工智能和STEAM教育的问题就介绍到这了,希望介绍关于人工智能和STEAM教育的3点解答对大家有用。